62,892 DPS
Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.
La source indique 70,238 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.
Calculer votre propre build
Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».
Sources
Script de rotation (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for let r = 0; r < 4; r = r + 1 {
let src = f();
bennett skill, burst;
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else if .fischl.burst.ready {
fischl attack:2, burst;
}
chevreuse burst, skill[hold=1];
klee attack, burst, walk;
while f() - src <= 17 * 60 {
if .klee.skill.ready {
klee attack[travel=6], skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else if .previous-action == .action.attack && ( .stam >= 50 || .klee.status.a1-spark ) {
klee charge;
} else if .klee.normal > 1 && .previous-action == .action.attack {
klee walk;
} else {
klee attack[travel=6];
}
}
if .previous-action == .action.charge {
klee attack[travel=6];
}
}