62,892 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 70,238 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del > (mean + mean) {
del = mean + mean;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 3);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active bennett;
for let r = 0; r < 4; r = r + 1 {
let src = f();
bennett skill, burst;
if .fischl.skill.ready {
fischl attack, skill;
} else if .fischl.burst.ready {
fischl attack:2, burst;
}
chevreuse burst, skill[hold=1];
klee attack, burst, walk;
while f() - src <= 17 * 60 {
if .klee.skill.ready {
klee attack[travel=6], skill[bounce=3, mine=8], jump;
} else if .previous-action == .action.attack && ( .stam >= 50 || .klee.status.a1-spark ) {
klee charge;
} else if .klee.normal > 1 && .previous-action == .action.attack {
klee walk;
} else {
klee attack[travel=6];
}
}
if .previous-action == .action.charge {
klee attack[travel=6];
}
}