57,788 DPS
Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.
Bu takımın rotasyonu henüz doğrulanmadı. Puan değişebilir.
Bu takım için henüz topluluk gcsim yapılandırması yok, bu yüzden rotasyonu bir topluluk rehberine göre yazıldı. Puan değişebilir.
Kendi build'ini hesapla
Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.
Kaynaklar
Rotasyon betiği (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Chasca / Bennett / Furina:
# Furina ED Q > Bennett EQ N1(1) > Iansan ECQ > Chasca E 4[C] (C/Q)(2) >
# (Bennett E)(3)
# 1 reapplies Pyro if Furina vaporizes (C6 Bennett); 2 burst when
# available, else hold the charged attack until she lands; 3 for his ER
# Chasca's combo in gcsim (skill, four aimed shots, then the burst or a
# last shot) is the one of the community config behind Chasca / Furina /
# Mavuika / Bennett (db.kqm.gg), which also ends with Bennett's skill.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Chasca can maintain Iansan's ATK buff uptime
# as long as she constantly moves during her aerial state, so every
# action reports movement at 9 m/s since the previous one: the lowest
# speed tried (6, 9, 12) above which the score stops rising, so her
# higher ATK buff stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active furina;
furina skill, dash, attack, burst;
bennett skill, burst, attack;
iansan skill, charge, burst;
chasca skill;
chasca aim:4;
if .chasca.burst.ready && .chasca.energy == .chasca.energymax {
chasca burst;
} else {
chasca aim[bullets=4];
}
bennett skill;