57,788 DPS
Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.
La rotazione di questa squadra non è ancora verificata. Il punteggio potrebbe cambiare.
Per questa squadra non esiste ancora una configurazione gcsim della community, quindi la rotazione è stata scritta da una guida della community. Il punteggio potrebbe cambiare.
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Fonti
Script della rotazione (gcsim)
# KQM Iansan quick guide, Iansan / Chasca / Bennett / Furina:
# Furina ED Q > Bennett EQ N1(1) > Iansan ECQ > Chasca E 4[C] (C/Q)(2) >
# (Bennett E)(3)
# 1 reapplies Pyro if Furina vaporizes (C6 Bennett); 2 burst when
# available, else hold the charged attack until she lands; 3 for his ER
# Chasca's combo in gcsim (skill, four aimed shots, then the burst or a
# last shot) is the one of the community config behind Chasca / Furina /
# Mavuika / Bennett (db.kqm.gg), which also ends with Bennett's skill.
# Iansan's burst restores Nightsoul points from the active character's
# movement, which gcsim counts only when the rotation reports it. The
# Iansan quick guide says Chasca can maintain Iansan's ATK buff uptime
# as long as she constantly moves during her aerial state, so every
# action reports movement at 9 m/s since the previous one: the lowest
# speed tried (6, 9, 12) above which the score stops rising, so her
# higher ATK buff stays up (design §5.4).
let _last = f();
let _ea = execute_action;
fn execute_action(c number, a number, p map) {
let now = f();
movement(9 * (now - _last) / 60);
_last = now;
return _ea(c, a, p);
}
active furina;
furina skill, dash, attack, burst;
bennett skill, burst, attack;
iansan skill, charge, burst;
chasca skill;
chasca aim:4;
if .chasca.burst.ready && .chasca.energy == .chasca.energymax {
chasca burst;
} else {
chasca aim[bullets=4];
}
bennett skill;