78,110 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 75,103 DPS と報告されています。
既知の問題: アルレッキーノのダメージが実際より低く計算されており、原因を調査中です。この結果に約20%を足すと実際の数値に近くなります。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
arlecchino skill;
chiori skill:2;
bennett skill, burst;
zhongli skill[hold=1], dash, attack:2;
let startFrame = f();
while !pick_up_crystallize("pyro") && f() - startFrame < 45 {
if !.zhongli.mods.favonius-cd {
zhongli attack;
} else {
wait(1);
}
}
arlecchino charge,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:5, dash,
attack:3;
}
高い凸数向けのローテーション
C6 千織, C1 アルレッキーノ, C1 鍾離向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
chiori skill:2;
arlecchino skill, attack;
zhongli skill[hold=1], dash; pick_up_crystallize("pyro");
zhongli attack:2;
bennett skill, burst, attack;
if .chiori.burst.ready {
chiori burst;
}
chiori skill:2;
arlecchino charge,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3;
}