アルレッキーノ / 鍾離 / 千織 / ベネット

78,110 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 75,103 DPS と報告されています。

既知の問題: アルレッキーノのダメージが実際より低く計算されており、原因を調査中です。この結果に約20%を足すと実際の数値に近くなります。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  arlecchino skill;
  chiori skill:2;
  bennett skill, burst; 
  zhongli skill[hold=1], dash, attack:2;
  let startFrame = f();
  while !pick_up_crystallize("pyro") && f() - startFrame < 45 {
    if !.zhongli.mods.favonius-cd {
      zhongli attack;
    } else {
      wait(1);
    }
  } 
  arlecchino charge, 
             attack:5, dash, 
             attack:5, dash, 
             attack:5, dash,
             attack:3;
}

高い凸数向けのローテーション

C6 千織, C1 アルレッキーノ, C1 鍾離向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。

ローテーションスクリプト (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
  chiori skill:2;
  arlecchino skill, attack;
  zhongli skill[hold=1], dash; pick_up_crystallize("pyro");
  zhongli attack:2;
  
  bennett skill, burst, attack;
  
  if .chiori.burst.ready {
    chiori burst;
  } 
  chiori skill:2;
  arlecchino charge, 
             attack:3, dash, 
             attack:3, dash, 
             attack:3, dash,
             attack:3, dash,
             attack:3, dash,
             attack:3;
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。