Arlecchino / Yelan / Diona / Bennett

52,018 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 59,798 DPS por rotação nas próprias condições.

Problema conhecido: o dano de Arlecchino está sendo calculado abaixo do real, e a causa está sendo investigada. Somar cerca de 20% a este resultado chega perto do número real.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }

  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {

    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
    
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
    
  } else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
    
  } else if prev_action_id != .action.swap  {

    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {

    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active arle;
arle skill;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
  yelan attack, skill, burst, attack;
  while !.yelan.mods.favonius-cd {
    yelan attack; 
  }
  bennett skill, burst;
  diona skill[hold=1], attack, burst, attack; 
  arle attack, charge[early_cancel=1], dash, 
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3,
       skill;
  bennett skill;
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.