Arlecchino / Yelan / Diona / Bennett
52,018 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 59,798 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Problema conocido: el daño de Arlecchino se calcula demasiado bajo y se está investigando la causa. Sumar alrededor de un 20% a este resultado se acerca al valor real.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del < min {
del = min;
} else if del > max {
del = max;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(14, 4, 6, 20);
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
} else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
} else if prev_action_id != .action.swap {
rand_delay(2, 4, 0, 8);
} else if prev_action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 6, 6, 18);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active arle;
arle skill;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
yelan attack, skill, burst, attack;
while !.yelan.mods.favonius-cd {
yelan attack;
}
bennett skill, burst;
diona skill[hold=1], attack, burst, attack;
arle attack, charge[early_cancel=1], dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3,
skill;
bennett skill;
}