53,486 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 54,817 DPS로 보고합니다.
알려진 문제: 아를레키노의 피해가 실제보다 낮게 계산되는 버그가 있어 원인을 조사 중입니다. 현재 결과에 약 20%를 더하면 실제와 비슷합니다.
내 빌드로 계산하기
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출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del < min {
del = min;
} else if del > max {
del = max;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(14, 4, 6, 20);
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
} else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
} else if prev_action_id != .action.swap {
rand_delay(2, 4, 0, 8);
} else if prev_action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 6, 6, 18);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active arle;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
arle skill;
sucrose skill;
rosaria skill, burst;
while !.rosaria.mods.favonius-cd {
rosaria attack;
}
layla burst, skill;
arle charge[early_cancel=1], dash,
attack:6,
attack:6,
attack:3;
}