Arlecchino / Rosaria / Diona / Bennett

55,452 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 58,979 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Bekanntes Problem: Arlecchinos Schaden wird zu niedrig berechnet, die Ursache wird untersucht. Etwa 20 % auf dieses Ergebnis aufgeschlagen kommt dem echten Wert nahe.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }

  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {

    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
    
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
    
  } else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
    
  } else if prev_action_id != .action.swap  {

    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {

    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
        
active arle;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
  arle skill, attack;
  diona skill[hold=1], burst, attack:2;
  bennett skill, burst;
  rosaria attack, skill, burst;
  while !.rosaria.mods.favonius-cd {
    rosaria attack;
  }
  arle charge[early_cancel=1], dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack;
  rosaria attack, skill;
  arle attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3, dash;
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.