Arlecchino / Rosaria / Chongyun / Bennett
65,523 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A fonte informa 64,910 DPS por rotação nas próprias condições.
Problema conhecido: o dano de Arlecchino está sendo calculado abaixo do real, e a causa está sendo investigada. Somar cerca de 20% a este resultado chega perto do número real.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
Script da rotação (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
let del = randnorm() * stddev + mean;
if del < min {
del = min;
} else if del > max {
del = max;
}
delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
rand_delay(14, 4, 6, 20);
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
} else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
} else if prev_action_id != .action.swap {
rand_delay(2, 4, 0, 8);
} else if prev_action_id == .action.swap {
rand_delay(12, 6, 6, 18);
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active arle;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
arle skill, attack;
bennett skill, burst;
chongyun burst, skill;
if !.chongyun.mods.favonius-cd {
chongyun attack;
}
rosaria skill, burst;
while !.rosaria.mods.favonius-cd {
rosaria attack;
}
arle charge[early_cancel=1], dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack;
}