Arlecchino / Kaeya / Sacarosa / Laila

50,980 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 51,309 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Problema conocido: el daño de Arlecchino se calcula demasiado bajo y se está investigando la causa. Sumar alrededor de un 20% a este resultado se acerca al valor real.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
fn rand_delay(mean, stddev, min, max) {
  
  let del = randnorm() * stddev + mean;

  if del < min {
    del = min;
  } else if del > max {
    del = max;
  }

  delay(del);
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  if action_id == .action.swap {

    rand_delay(14, 4, 6, 20);
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.attack {
    
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id == .action.charge {
    
  } else if prev_action_id == .action.swap && action_id == .action.burst {
    
  } else if prev_action_id != .action.swap  {

    rand_delay(2, 4, 0, 8);
  } else if prev_action_id == .action.swap {

    rand_delay(12, 6, 6, 18);
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
        
active arle;
for let i = 0; i < 6; i = i + 1 {
  arle skill;
  sucrose skill;
  layla burst, skill;
  kaeya skill, burst;
  while !.kaeya.mods.favonius-cd {
    kaeya attack;
  }
  arle charge[early_cancel=1], dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:2;
  
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.