Arlecchino / Furina / Kaedehara Kazuha / Bennett

69,610 DPS

คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป

แหล่งที่มารายงาน 66,498 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง

ปัญหาที่ทราบ: ความเสียหายของ Arlecchino ถูกคำนวณต่ำกว่าความจริง และกำลังตรวจสอบสาเหตุอยู่ หากบวกเพิ่มประมาณ 20% จากผลลัพธ์นี้ จะใกล้เคียงกับค่าจริง

คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ

โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"

แหล่งที่มา

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  arle skill, attack;
  furina skill, dash, attack, burst;
  kazuha burst;
  wait(23); 
  bennett skill, burst;
  if !.element.t0.pyro { 
    kazuha skill[hold=1], high_plunge;
  } else {
    kazuha skill, high_plunge; 
  }
  arle charge, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3;
  kazuha skill, high_plunge, attack:2; 
}

รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น

สำหรับ C2 Furina การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  arle skill;
  if .furina.skill.ready {
    furina skill, dash, burst;
  } else {
    furina burst;
  }
  bennett burst, skill[hold=1, hold_c4=1]; 
  if !.element.t0.pyro {
    bennett attack;
  }
  kazuha skill, high_plunge;
  arle charge,
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3;
}
กำลังคำนวณ… อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที