Arlecchino / Furina / Kaedehara Kazuha / Bennett
69,610 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 66,498 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
ปัญหาที่ทราบ: ความเสียหายของ Arlecchino ถูกคำนวณต่ำกว่าความจริง และกำลังตรวจสอบสาเหตุอยู่ หากบวกเพิ่มประมาณ 20% จากผลลัพธ์นี้ จะใกล้เคียงกับค่าจริง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
arle skill, attack;
furina skill, dash, attack, burst;
kazuha burst;
wait(23);
bennett skill, burst;
if !.element.t0.pyro {
kazuha skill[hold=1], high_plunge;
} else {
kazuha skill, high_plunge;
}
arle charge,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3;
kazuha skill, high_plunge, attack:2;
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C2 Furina การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
arle skill;
if .furina.skill.ready {
furina skill, dash, burst;
} else {
furina burst;
}
bennett burst, skill[hold=1, hold_c4=1];
if !.element.t0.pyro {
bennett attack;
}
kazuha skill, high_plunge;
arle charge,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3;
}