Arlecchino / Furina / Kaedehara Kazuha / Bennett

69,610 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 66,498 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Bekanntes Problem: Arlecchinos Schaden wird zu niedrig berechnet, die Ursache wird untersucht. Etwa 20 % auf dieses Ergebnis aufgeschlagen kommt dem echten Wert nahe.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  arle skill, attack;
  furina skill, dash, attack, burst;
  kazuha burst;
  wait(23); 
  bennett skill, burst;
  if !.element.t0.pyro { 
    kazuha skill[hold=1], high_plunge;
  } else {
    kazuha skill, high_plunge; 
  }
  arle charge, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3;
  kazuha skill, high_plunge, attack:2; 
}

Rotationen für höhere Konstellationen

Für C2 Furina. Die Wertung führt auch diese aus und behält die beste für den Build.

Rotationsskript (gcsim)
active arle;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  arle skill;
  if .furina.skill.ready {
    furina skill, dash, burst;
  } else {
    furina burst;
  }
  bennett burst, skill[hold=1, hold_c4=1]; 
  if !.element.t0.pyro {
    bennett attack;
  }
  kazuha skill, high_plunge;
  arle charge,
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash, 
       attack:3, dash,
       attack:3, dash,
       attack:3;
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.