630,854 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 645,430 DPS と報告されています。
既知の問題: アルレッキーノのダメージが実際より低く計算されており、原因を調査中です。この結果に約20%を足すと実際の数値に近くなります。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
let StartFrame = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {
wait(1);
}
}
}
let sss = true;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
let StartFrame = f();
if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle charge;
}
arlecchino skill;
if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle attack;
}
xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
citlali dash, skill;
mavuika burst;
if sss == false {
delay(2);
}
arle swap;
arle charge[early_cancel=1], dash;
wait(47);
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:2, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3;
if i<3 {
arle dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack;
if f()-StartFrame < 1080 {
print("loremipsum");
arle attack:2, dash;
}
} else {
arle burst;
}
}