Arlecchino / Citlali / Xilonen / Mavuika

630,854 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 645,430 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Problème connu : les dégâts d'Arlecchino sont calculés trop bas et la cause est en cours d'analyse. Ajouter environ 20 % à ce résultat donne une valeur proche de la réalité.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
  let StartFrame = f();
  if !.element.t0.pyro {      
    while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {   
      wait(1);
    }
  }
}
let sss = true; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  let StartFrame = f();
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle charge;
  }
  arlecchino skill;
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle attack;
  }
  xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
  citlali dash, skill;
  mavuika burst;
  if sss == false {
    delay(2);       
  }
  arle swap;
  arle charge[early_cancel=1], dash;
  wait(47); 
  
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:2, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3;
  if i<3 {
    arle dash;
    WaitForCryo();
    arle attack:3, dash;
    WaitForCryo();
    arle attack;
    if f()-StartFrame < 1080 {  
      print("loremipsum");
      arle attack:2, dash;
    }
  } else {
    arle burst;
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.