Arlecchino / Citlali / Xilonen / Mavuika
630,854 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 645,430 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Bekanntes Problem: Arlecchinos Schaden wird zu niedrig berechnet, die Ursache wird untersucht. Etwa 20 % auf dieses Ergebnis aufgeschlagen kommt dem echten Wert nahe.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
let StartFrame = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {
wait(1);
}
}
}
let sss = true;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
let StartFrame = f();
if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle charge;
}
arlecchino skill;
if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle attack;
}
xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
citlali dash, skill;
mavuika burst;
if sss == false {
delay(2);
}
arle swap;
arle charge[early_cancel=1], dash;
wait(47);
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:2, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3;
if i<3 {
arle dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack;
if f()-StartFrame < 1080 {
print("loremipsum");
arle attack:2, dash;
}
} else {
arle burst;
}
}