Arlecchino / Citlali / Xilonen / Mavuika

630,854 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 645,430 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Bekanntes Problem: Arlecchinos Schaden wird zu niedrig berechnet, die Ursache wird untersucht. Etwa 20 % auf dieses Ergebnis aufgeschlagen kommt dem echten Wert nahe.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
  let StartFrame = f();
  if !.element.t0.pyro {      
    while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {   
      wait(1);
    }
  }
}
let sss = true; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  let StartFrame = f();
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle charge;
  }
  arlecchino skill;
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle attack;
  }
  xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
  citlali dash, skill;
  mavuika burst;
  if sss == false {
    delay(2);       
  }
  arle swap;
  arle charge[early_cancel=1], dash;
  wait(47); 
  
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:2, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3;
  if i<3 {
    arle dash;
    WaitForCryo();
    arle attack:3, dash;
    WaitForCryo();
    arle attack;
    if f()-StartFrame < 1080 {  
      print("loremipsum");
      arle attack:2, dash;
    }
  } else {
    arle burst;
  }
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.