109,891 DPS
與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。
來源在其自身條件下回報單次循環為 104,999 DPS。
已知問題:阿蕾奇諾的傷害計算偏低,原因正在調查中。在此結果上增加約 20% 即接近實際數值。
用自己的練度計算
只能載入遊戲內個人資料中「角色展示櫃」裡的角色。請開啟「顯示角色詳情」。
來源
循環腳本(gcsim)
active arle;
fn WaitForCryo() {
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo {
wait(1);
}
}
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle charge;
}
arle skill; delay(11);
bennett skill, burst;
escoffier skill, attack;
citlali skill, burst;
if .arle.cons >= 2 {
arle charge[early_cancel=1], dash;
wait(47);
} else {
arle charge;
}
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:2;
if .arle.cons < 2 {
arle attack;
}
}
高命座循環
適用於C2 阿蕾奇諾。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。
循環腳本(gcsim)
fn WaitForCryo() {
let StartFrame = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1{
arle skill;
bennett skill, dash, burst;
escoffier skill, attack;
citlali skill, burst;
arle charge;
sleep(30);
WaitForCryo();
arle attack:2, walk,
attack:2;
citlali attack:2;
arle attack:2, walk,
attack:2, walk,
attack:4;
WaitForCryo();
arle attack:1;
WaitForCryo();
arle attack:1,
attack:1;
}