阿蕾奇諾 / 茜特菈莉 / 愛可菲 / 班尼特

109,891 DPS

與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。

來源在其自身條件下回報單次循環為 104,999 DPS。

已知問題:阿蕾奇諾的傷害計算偏低,原因正在調查中。在此結果上增加約 20% 即接近實際數值。

用自己的練度計算

只能載入遊戲內個人資料中「角色展示櫃」裡的角色。請開啟「顯示角色詳情」。

來源

循環腳本(gcsim)
active arle;
fn WaitForCryo() {
  if !.element.t0.pyro {
    while !.element.t0.cryo {
      wait(1);
    }
  }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle charge;
  }
  arle skill; delay(11);
  bennett skill, burst;
  escoffier skill, attack;
  citlali skill, burst;
  if .arle.cons >= 2 {
    arle charge[early_cancel=1], dash;
    wait(47); 
  } else {
    arle charge;
  }
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:2;
  if .arle.cons < 2 {
    arle attack; 
  }
}

高命座循環

適用於C2 阿蕾奇諾。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。

循環腳本(gcsim)
fn WaitForCryo() {
  let StartFrame = f();
  if !.element.t0.pyro {      
    while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {   
      wait(1);
    }
  }
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1{
  arle skill;
  bennett skill, dash, burst;
  escoffier skill, attack;
  citlali skill, burst;
  arle charge;
  sleep(30);
  WaitForCryo();
  arle attack:2, walk,
       attack:2;
  citlali attack:2; 
  arle attack:2, walk,
       attack:2, walk,
       attack:4;
  WaitForCryo(); 
  arle attack:1;
  WaitForCryo();
  arle attack:1,
       attack:1;
}
正在計算… 最多可能需要一分鐘。