Arlecchino / Bennett / Citlali / Xilonen

100,612 DPS

คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป

แหล่งที่มารายงาน 96,549 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง

ปัญหาที่ทราบ: ความเสียหายของ Arlecchino ถูกคำนวณต่ำกว่าความจริง และกำลังตรวจสอบสาเหตุอยู่ หากบวกเพิ่มประมาณ 20% จากผลลัพธ์นี้ จะใกล้เคียงกับค่าจริง

คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ

โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"

แหล่งที่มา

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arlecchino;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  
  arlecchino skill;
  bennett skill, burst;
  xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
  citlali attack, skill, burst;
  arlecchino charge, 
             attack:3, dash,
             attack:3, dash,
             attack:3, dash,
             attack:3, dash;
  delay(6);
  arlecchino attack:3, dash;
  delay(32);
  arlecchino attack:2;
  
}

รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น

สำหรับ C6 Arlecchino, C6 Citlali, C6 Xilonen การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์

สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
  let StartFrame = f();
  if !.element.t0.pyro {      
    while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {   
      wait(1);
    }
  }
}
let sss = true; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle charge;
  }
  arlecchino skill;   delay(11);  
  bennett skill, burst;
  xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
  citlali skill, attack;
  arle swap;
  if .arle.weapon == .keys.weapon.staffofthescarletsands {
    if sss == true {
      wait(2); 
    }
  }
  arle charge[early_cancel=1], dash;
  wait(47); 
  
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3;
  if i<3 {
    arle dash;
    WaitForCryo();
    arle attack:3, dash;
    WaitForCryo();
    arle attack:3;
    if .arle.weapon != .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
      arle dash;  
      arle attack:3;
    }
  } else {
    if .arle.weapon != .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
      arle dash;
      WaitForCryo();
      arle attack:3;
    }
    arle burst;
  }
}
กำลังคำนวณ… อาจใช้เวลาถึงหนึ่งนาที