Arlecchino / Bennett / Citlali / Xilonen
100,612 DPS
คำนวณแบบเดียวกับผลลัพธ์ของคุณ (ศัตรูเดียวกัน วนโรเทชันซ้ำ) โดยใช้บิลด์จากคอนฟิก gcsim ของคอมมูนิตี้ที่เป็นที่มาของโรเทชันนี้ บิลด์ของคุณจะได้คะแนนต่างออกไป
แหล่งที่มารายงาน 96,549 DPS ต่อหนึ่งโรเทชันภายใต้เงื่อนไขของตัวเอง
ปัญหาที่ทราบ: ความเสียหายของ Arlecchino ถูกคำนวณต่ำกว่าความจริง และกำลังตรวจสอบสาเหตุอยู่ หากบวกเพิ่มประมาณ 20% จากผลลัพธ์นี้ จะใกล้เคียงกับค่าจริง
คำนวณด้วยบิลด์ของคุณ
โหลดได้เฉพาะตัวละครที่อยู่ในหน้าแสดงตัวละครของโปรไฟล์ในเกมเท่านั้น โปรดเปิด "แสดงรายละเอียดตัวละคร"
แหล่งที่มา
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arlecchino;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
arlecchino skill;
bennett skill, burst;
xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
citlali attack, skill, burst;
arlecchino charge,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash;
delay(6);
arlecchino attack:3, dash;
delay(32);
arlecchino attack:2;
}
รอบการเล่นสำหรับกลุ่มดาวที่สูงขึ้น
สำหรับ C6 Arlecchino, C6 Citlali, C6 Xilonen การคำนวณคะแนนจะรันรอบเหล่านี้ด้วยและเลือกรอบที่ดีที่สุดสำหรับบิลด์
สคริปต์โรเตชัน (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
let StartFrame = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {
wait(1);
}
}
}
let sss = true;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle charge;
}
arlecchino skill; delay(11);
bennett skill, burst;
xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
citlali skill, attack;
arle swap;
if .arle.weapon == .keys.weapon.staffofthescarletsands {
if sss == true {
wait(2);
}
}
arle charge[early_cancel=1], dash;
wait(47);
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3;
if i<3 {
arle dash;
WaitForCryo();
arle attack:3, dash;
WaitForCryo();
arle attack:3;
if .arle.weapon != .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle dash;
arle attack:3;
}
} else {
if .arle.weapon != .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
arle dash;
WaitForCryo();
arle attack:3;
}
arle burst;
}
}