Arlecchino / Bennett / Citlali / Xilonen

100,612 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 96,549 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Problema noto: i danni di Arlecchino risultano troppo bassi e la causa è in fase di analisi. Aggiungendo circa il 20% a questo risultato ci si avvicina al valore reale.

Calcola la tua build

Si possono caricare solo i personaggi nella vetrina dei personaggi del tuo profilo di gioco. Attiva "Mostra dettagli personaggio".

Fonti

Script della rotazione (gcsim)
active arlecchino;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  
  arlecchino skill;
  bennett skill, burst;
  xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
  citlali attack, skill, burst;
  arlecchino charge, 
             attack:3, dash,
             attack:3, dash,
             attack:3, dash,
             attack:3, dash;
  delay(6);
  arlecchino attack:3, dash;
  delay(32);
  arlecchino attack:2;
  
}

Rotazioni per costellazioni più alte

Per C6 Arlecchino, C6 Citlali, C6 Xilonen. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.

Script della rotazione (gcsim)
active arlecchino;
fn WaitForCryo() {
  let StartFrame = f();
  if !.element.t0.pyro {      
    while !.element.t0.cryo && f() - StartFrame < 120 {   
      wait(1);
    }
  }
}
let sss = true; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  if .arle.weapon == .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
    arle charge;
  }
  arlecchino skill;   delay(11);  
  bennett skill, burst;
  xilonen skill, attack:2; pick_up_crystallize("pyro");
  citlali skill, attack;
  arle swap;
  if .arle.weapon == .keys.weapon.staffofthescarletsands {
    if sss == true {
      wait(2); 
    }
  }
  arle charge[early_cancel=1], dash;
  wait(47); 
  
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3, dash;
  WaitForCryo();
  arle attack:3;
  if i<3 {
    arle dash;
    WaitForCryo();
    arle attack:3, dash;
    WaitForCryo();
    arle attack:3;
    if .arle.weapon != .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
      arle dash;  
      arle attack:3;
    }
  } else {
    if .arle.weapon != .keys.weapon.crimsonmoonssemblance {
      arle dash;
      WaitForCryo();
      arle attack:3;
    }
    arle burst;
  }
}
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