55,863 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 62,637 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) || ( char_id == .keys.char.itto && action_id == .action.high_plunge ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
if i > 0 {
xilonen skill, attack:2, skill, burst;
}
furina skill, dash, burst;
xianyun skill, low_plunge, burst;
xilonen skill, attack:2;
itto burst, skill;
for let p = 8; p > 0; p = p - 1 {
itto jump;
if .airborne {
itto high_plunge[collision=rand()>0.5], dash;
}
}
itto charge:3, skill, charge;
}