Arataki Itto / Xilonen / Furina / Mavuika
65,716 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A fonte informa 64,765 DPS por rotação nas próprias condições.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
Script da rotação (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
xilonen skill, attack:2, burst;
furina skill, dash, burst;
if i > 0 {
mavuika skill;
}
mavuika burst, charge, dash;
xilonen skill, attack:2;
if i == 0 {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill,
attack:2, charge:5, dash,
attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
sleep(21);
} else {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4, dash,
attack:3, skill, charge:4;
}
}
Rotações para constelações mais altas
Para C6 Arataki Itto, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.
Script da rotação (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
mavuika skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
furina skill, dash, burst, attack:3;
mavuika burst, charge:2, dash;
xilonen skill, attack:2;
itto burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
itto attack;
}
}
itto skill[travel=0];
for let x=0; x < 4; x = x+1 {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
x == 4;
}
}
}