Arataki Itto / Xilonen / Furina / Mavuika

65,716 DPS

Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.

A fonte informa 64,765 DPS por rotação nas próprias condições.

Calcule a sua build

Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".

Fontes

Script da rotação (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  
  xilonen skill, attack:2, burst;
  furina skill, dash, burst;
  
  if i > 0 {
    
    mavuika skill;
    
  }
  
  mavuika burst, charge, dash;
  xilonen skill, attack:2;
  
  if i == 0 {

    itto attack, burst[prestack=1],
         attack, skill,
         attack:2, charge:5, dash,
         attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
         sleep(21); 
    
  } else {

    itto attack, burst[prestack=1],
         attack, skill, charge:4,
         attack:3, charge:4, dash,
         attack:3, skill, charge:4; 
    
  }
}

Rotações para constelações mais altas

Para C6 Arataki Itto, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. A pontuação também as executa e fica com a melhor para a build.

Script da rotação (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  mavuika skill, attack;
  xilonen skill, attack:2;
  furina skill, dash, burst, attack:3;
  mavuika burst, charge:2, dash;
  xilonen skill, attack:2;
  itto burst, skill[travel=0];
  while !.itto.skill.ready {
    if .itto.tags.strStack > 0 { 
      itto charge; 
    } else { 
      itto attack;
    }
  } 
  itto skill[travel=0];
  for let x=0; x < 4; x = x+1 {
  if .itto.tags.strStack > 0 { 
      itto charge; 
    } else {
      x == 4;
    }
  }
}
Calculando… Isso pode levar até um minuto.