65,716 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 64,765 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
xilonen skill, attack:2, burst;
furina skill, dash, burst;
if i > 0 {
mavuika skill;
}
mavuika burst, charge, dash;
xilonen skill, attack:2;
if i == 0 {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill,
attack:2, charge:5, dash,
attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
sleep(21);
} else {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4, dash,
attack:3, skill, charge:4;
}
}
높은 돌파용 사이클
C6 아라타키 이토, C6 실로닌, C6 푸리나, C6 마비카 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.
로테이션 스크립트 (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
mavuika skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
furina skill, dash, burst, attack:3;
mavuika burst, charge:2, dash;
xilonen skill, attack:2;
itto burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
itto attack;
}
}
itto skill[travel=0];
for let x=0; x < 4; x = x+1 {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
x == 4;
}
}
}