Arataki Itto / Xilonen / Furina / Mavuika

65,716 DPS

Calcolato come i tuoi risultati, contro lo stesso nemico ripetendo la rotazione, con la build della configurazione gcsim della community da cui proviene la rotazione. La tua build otterrà un punteggio diverso.

La fonte riporta 64,765 DPS per una rotazione nelle proprie condizioni.

Calcola la tua build

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Fonti

Script della rotazione (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  
  xilonen skill, attack:2, burst;
  furina skill, dash, burst;
  
  if i > 0 {
    
    mavuika skill;
    
  }
  
  mavuika burst, charge, dash;
  xilonen skill, attack:2;
  
  if i == 0 {

    itto attack, burst[prestack=1],
         attack, skill,
         attack:2, charge:5, dash,
         attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
         sleep(21); 
    
  } else {

    itto attack, burst[prestack=1],
         attack, skill, charge:4,
         attack:3, charge:4, dash,
         attack:3, skill, charge:4; 
    
  }
}

Rotazioni per costellazioni più alte

Per C6 Arataki Itto, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. Il punteggio esegue anche queste e tiene la migliore per la build.

Script della rotazione (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  mavuika skill, attack;
  xilonen skill, attack:2;
  furina skill, dash, burst, attack:3;
  mavuika burst, charge:2, dash;
  xilonen skill, attack:2;
  itto burst, skill[travel=0];
  while !.itto.skill.ready {
    if .itto.tags.strStack > 0 { 
      itto charge; 
    } else { 
      itto attack;
    }
  } 
  itto skill[travel=0];
  for let x=0; x < 4; x = x+1 {
  if .itto.tags.strStack > 0 { 
      itto charge; 
    } else {
      x == 4;
    }
  }
}
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