Arataki Itto / Xilonen / Furina / Mavuika
65,716 DPS
Dihitung seperti hasilmu, melawan musuh yang sama dengan rotasi diulang, memakai build dari konfigurasi gcsim komunitas asal rotasi ini. Build kamu sendiri akan mendapat skor yang berbeda.
Sumber melaporkan 64,765 DPS untuk satu rotasi dengan kondisinya sendiri.
Hitung build kamu sendiri
Hanya karakter di Showcase Karakter pada profil dalam game yang bisa dimuat. Aktifkan "Tampilkan Detail Karakter".
Sumber
Skrip rotasi (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
xilonen skill, attack:2, burst;
furina skill, dash, burst;
if i > 0 {
mavuika skill;
}
mavuika burst, charge, dash;
xilonen skill, attack:2;
if i == 0 {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill,
attack:2, charge:5, dash,
attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
sleep(21);
} else {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4, dash,
attack:3, skill, charge:4;
}
}
Rotasi untuk konstelasi lebih tinggi
Untuk C6 Arataki Itto, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. Skor juga menjalankan rotasi ini dan memakai yang terbaik untuk build.
Skrip rotasi (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
mavuika skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
furina skill, dash, burst, attack:3;
mavuika burst, charge:2, dash;
xilonen skill, attack:2;
itto burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
itto attack;
}
}
itto skill[travel=0];
for let x=0; x < 4; x = x+1 {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
x == 4;
}
}
}