Arataki Itto / Xilonen / Furina / Mavuika

65,716 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 64,765 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill; 
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  
  xilonen skill, attack:2, burst;
  furina skill, dash, burst;
  
  if i > 0 {
    
    mavuika skill;
    
  }
  
  mavuika burst, charge, dash;
  xilonen skill, attack:2;
  
  if i == 0 {

    itto attack, burst[prestack=1],
         attack, skill,
         attack:2, charge:5, dash,
         attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
         sleep(21); 
    
  } else {

    itto attack, burst[prestack=1],
         attack, skill, charge:4,
         attack:3, charge:4, dash,
         attack:3, skill, charge:4; 
    
  }
}

Rotations pour des constellations plus élevées

Pour C6 Arataki Itto, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. Le score les exécute aussi et garde la meilleure pour le build.

Script de rotation (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
    pick_up_crystallize("any");
  }
    
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  mavuika skill, attack;
  xilonen skill, attack:2;
  furina skill, dash, burst, attack:3;
  mavuika burst, charge:2, dash;
  xilonen skill, attack:2;
  itto burst, skill[travel=0];
  while !.itto.skill.ready {
    if .itto.tags.strStack > 0 { 
      itto charge; 
    } else { 
      itto attack;
    }
  } 
  itto skill[travel=0];
  for let x=0; x < 4; x = x+1 {
  if .itto.tags.strStack > 0 { 
      itto charge; 
    } else {
      x == 4;
    }
  }
}
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.