Arataki Itto / Xilonen / Furina / Mavuika
65,716 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 64,765 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
mavuika skill;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
xilonen skill, attack:2, burst;
furina skill, dash, burst;
if i > 0 {
mavuika skill;
}
mavuika burst, charge, dash;
xilonen skill, attack:2;
if i == 0 {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill,
attack:2, charge:5, dash,
attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
sleep(21);
} else {
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4, dash,
attack:3, skill, charge:4;
}
}
Rotaciones para constelaciones más altas
Para C6 Arataki Itto, C6 Xilonen, C6 Furina, C6 Mavuika. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.
Script de la rotación (gcsim)
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if action_id == .action.dash || ( char_id == .keys.char.mavuika && action_id == .action.charge ) || ( char_id == .keys.char.xilonen && action_id == .action.skill ) {
pick_up_crystallize("any");
}
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active mavuika;
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
mavuika skill, attack;
xilonen skill, attack:2;
furina skill, dash, burst, attack:3;
mavuika burst, charge:2, dash;
xilonen skill, attack:2;
itto burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
itto attack;
}
}
itto skill[travel=0];
for let x=0; x < 4; x = x+1 {
if .itto.tags.strStack > 0 {
itto charge;
} else {
x == 4;
}
}
}