43,367 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 44,028 DPS로 보고합니다.
내 빌드로 계산하기
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출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
active gorou;
gorou skill;
zhongli skill[hold=1],dash;
aethergeo skill[short_hold=1], burst;
gorou attack, burst;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill,
attack:2, charge:5,
attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
sleep(21);
for let i=0; i<4; i=i+1 {
zhongli skill, dash, attack;
gorou attack, skill;
aethergeo skill[short_hold=1], burst;
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou attack, burst;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4,
attack:3, skill, charge:4;
}
높은 돌파용 사이클
C6 아라타키 이토 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.
로테이션 스크립트 (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1],dash;
aethergeo burst;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
zhongli skill;
aethergeo skill,burst;
gorou attack,burst;
zhongli skill[hold=1],dash;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
}
C1 종려 기준. 점수 계산 시 이 사이클들도 돌려 보고 빌드에 가장 높은 것을 씁니다.
로테이션 스크립트 (gcsim)
active aethergeo ;
aethergeo burst, skill[short_hold=1];
gorou burst;
zhongli skill[hold=1],dash;
gorou attack, skill;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill,
attack:2, charge:5,
attack:4, charge:5, skill[travel=0], charge;
sleep(21);
for let i=0; i<4; i=i+1 {
aethergeo burst, skill[short_hold=1];
gorou attack, skill;
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou attack, burst;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4,
attack:3, skill, charge:4;
}