34,812 DPS
あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。
出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 39,192 DPS と報告されています。
自分のビルドで計算する
ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。
出典
ローテーションスクリプト (gcsim)
active gorou;
zhongli skill[hold=1];
bennett skill, burst;
gorou burst, skill;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, attack:2, charge:5,
attack:4, charge:5,
skill[travel=0], charge;
sleep(21);
for let i=0; i<4; i=i+1 {
zhongli skill, attack:2;
bennett skill, attack:2;
gorou skill, attack:2;
zhongli skill[hold=1], dash;
bennett skill, burst;
gorou attack, burst;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill, charge:4,
attack:3, charge:4,
attack:3, skill, charge:4;
}
高い凸数向けのローテーション
C6 荒瀧一斗向け。スコアはこれらも実行し、ビルドに最も合うものを採用します。
ローテーションスクリプト (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1], dash;
bennett skill, burst;
gorou skill, burst;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
zhongli skill[hold=1], dash;
bennett attack, skill, burst;
gorou attack, skill, burst;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
}