荒瀧一斗 / 阿貝多 / 五郎 / 鍾離

51,228 DPS

與你的結果計算方式相同(同一敵人、循環重複),使用該循環來源的社群 gcsim 設定中的練度。你自己的練度得分會有所不同。

來源在其自身條件下回報單次循環為 51,024 DPS。

用自己的練度計算

只能載入遊戲內個人資料中「角色展示櫃」裡的角色。請開啟「顯示角色詳情」。

來源

循環腳本(gcsim)
active zhongli;
  zhongli skill[hold=1], dash;
  gorou swap; wait(5); gorou burst;
  albedo attack,skill;
  itto attack,burst[prestack=1],
       attack,skill[travel=0],
       attack:2,charge:5,
       attack:4,charge:5,skill[travel=0],charge;
       
       wait(20); 
       
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  zhongli skill, burst; 
  gorou skill, burst;
  albedo attack, skill;
  itto attack, burst[prestack=1],
       attack, skill[travel=0],charge:4,
       attack:3, charge:4,
       attack:3, skill[travel=0],charge:4; 
       
}

高命座循環

適用於C6 荒瀧一斗, C6 阿貝多, C6 鍾離。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。

循環腳本(gcsim)
active zhongli;
  zhongli skill[hold=1],dash;
  gorou swap; wait(5); gorou burst;
  albedo attack, skill;
  itto attack, burst, skill[travel=0];
  
       while !.itto.skill.ready {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 
       
       itto skill[travel=0];
        
       while .itto.mods.itto-q {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 

   for let i=0; i<4; i=i+1 {
   
   gorou attack, skill;
   zhongli skill, burst;
   gorou burst;
   albedo attack, skill;
   
   itto attack, burst, skill[travel=0];
  
       while !.itto.skill.ready {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 
       
       itto skill[travel=0];
        
       while .itto.mods.itto-q {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 
       
   }

適用於C6 荒瀧一斗。計算分數時也會執行這些循環,並取對該配裝最好的一個。

循環腳本(gcsim)
active zhongli;
      
   for let i=0; i<5; i=i+1 {
   
     if i == 0 { 
       zhongli skill[hold=1], dash;
       gorou swap; wait(5); gorou burst;
       albedo attack, skill;
       } 

     else { 
       zhongli skill;
       gorou skill, burst;
       albedo attack, skill;
       zhongli skill[hold=1], dash;
       } 

   itto attack, burst, skill[travel=0];
  
       while !.itto.skill.ready {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto dash, attack; }
       } 

       itto skill[travel=0];
        
       while .itto.mods.itto-q {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto dash, attack; }
       } 

   }
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