荒泷一斗 / 阿贝多 / 五郎 / 钟离

51,228 DPS

与你的结果计算方式相同(同一敌人、循环重复),使用该循环来源的社区 gcsim 配置中的练度。你自己的练度得分会有所不同。

来源在其自身条件下报告单次循环为 51,024 DPS。

用自己的练度计算

只能读取游戏内个人资料中“角色展柜”里的角色。请开启“显示角色详情”。

来源

循环脚本(gcsim)
active zhongli;
  zhongli skill[hold=1], dash;
  gorou swap; wait(5); gorou burst;
  albedo attack,skill;
  itto attack,burst[prestack=1],
       attack,skill[travel=0],
       attack:2,charge:5,
       attack:4,charge:5,skill[travel=0],charge;
       
       wait(20); 
       
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
  zhongli skill, burst; 
  gorou skill, burst;
  albedo attack, skill;
  itto attack, burst[prestack=1],
       attack, skill[travel=0],charge:4,
       attack:3, charge:4,
       attack:3, skill[travel=0],charge:4; 
       
}

高命座循环

适用于C6 荒泷一斗, C6 阿贝多, C6 钟离。计算分数时也会运行这些循环,并取对该配装最好的一个。

循环脚本(gcsim)
active zhongli;
  zhongli skill[hold=1],dash;
  gorou swap; wait(5); gorou burst;
  albedo attack, skill;
  itto attack, burst, skill[travel=0];
  
       while !.itto.skill.ready {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 
       
       itto skill[travel=0];
        
       while .itto.mods.itto-q {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 

   for let i=0; i<4; i=i+1 {
   
   gorou attack, skill;
   zhongli skill, burst;
   gorou burst;
   albedo attack, skill;
   
   itto attack, burst, skill[travel=0];
  
       while !.itto.skill.ready {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 
       
       itto skill[travel=0];
        
       while .itto.mods.itto-q {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto attack; }
       } 
       
   }

适用于C6 荒泷一斗。计算分数时也会运行这些循环,并取对该配装最好的一个。

循环脚本(gcsim)
active zhongli;
      
   for let i=0; i<5; i=i+1 {
   
     if i == 0 { 
       zhongli skill[hold=1], dash;
       gorou swap; wait(5); gorou burst;
       albedo attack, skill;
       } 

     else { 
       zhongli skill;
       gorou skill, burst;
       albedo attack, skill;
       zhongli skill[hold=1], dash;
       } 

   itto attack, burst, skill[travel=0];
  
       while !.itto.skill.ready {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto dash, attack; }
       } 

       itto skill[travel=0];
        
       while .itto.mods.itto-q {
       if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
       else { itto dash, attack; }
       } 

   }
正在计算… 最多可能需要一分钟。