Arataki Itto / Albedo / Gorou / Zhongli
51,228 DPS
Senin sonuçların gibi hesaplandı (aynı düşman, rotasyon tekrarlanarak); rotasyonun alındığı topluluk gcsim yapılandırmasındaki build kullanıldı. Kendi build'inin puanı farklı olacaktır.
Kaynak, kendi koşullarında bir rotasyon için 51,024 DPS bildiriyor.
Kendi build'ini hesapla
Yalnızca oyun içi profilindeki Karakter Galerisi'nde bulunan karakterler yüklenebilir. "Karakter Ayrıntılarını Göster" seçeneğini aç.
Kaynaklar
Rotasyon betiği (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack,skill;
itto attack,burst[prestack=1],
attack,skill[travel=0],
attack:2,charge:5,
attack:4,charge:5,skill[travel=0],charge;
wait(20);
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
zhongli skill, burst;
gorou skill, burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill[travel=0],charge:4,
attack:3, charge:4,
attack:3, skill[travel=0],charge:4;
}
Daha yüksek takımyıldızlar için rotasyonlar
C6 Arataki Itto, C6 Albedo, C6 Zhongli için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.
Rotasyon betiği (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1],dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
gorou attack, skill;
zhongli skill, burst;
gorou burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
}
C6 Arataki Itto için. Puan bunları da çalıştırır ve yapı için en iyisini tutar.
Rotasyon betiği (gcsim)
active zhongli;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
if i == 0 {
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack, skill;
}
else {
zhongli skill;
gorou skill, burst;
albedo attack, skill;
zhongli skill[hold=1], dash;
}
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto dash, attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto dash, attack; }
}
}