51,228 DPS
Рассчитано так же, как ваши результаты: тот же противник, ротация повторяется, а билд взят из конфигурации gcsim сообщества, откуда взята ротация. У вашего билда результат будет другим.
Источник указывает 51,024 DPS за одну ротацию в своих условиях.
Рассчитать свой билд
Загрузить можно только персонажей из витрины персонажей в профиле игры. Включите «Показывать подробности персонажей».
Источники
Скрипт ротации (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack,skill;
itto attack,burst[prestack=1],
attack,skill[travel=0],
attack:2,charge:5,
attack:4,charge:5,skill[travel=0],charge;
wait(20);
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
zhongli skill, burst;
gorou skill, burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill[travel=0],charge:4,
attack:3, charge:4,
attack:3, skill[travel=0],charge:4;
}
Ротации для более высоких созвездий
Для C6 Итто, C6 Альбедо, C6 Чжун Ли. Расчёт запускает и их и берёт лучшую для сборки.
Скрипт ротации (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1],dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
gorou attack, skill;
zhongli skill, burst;
gorou burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
}
Для C6 Итто. Расчёт запускает и их и берёт лучшую для сборки.
Скрипт ротации (gcsim)
active zhongli;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
if i == 0 {
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack, skill;
}
else {
zhongli skill;
gorou skill, burst;
albedo attack, skill;
zhongli skill[hold=1], dash;
}
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto dash, attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto dash, attack; }
}
}