Arataki Itto / Albedo / Gorou / Zhongli
51,228 DPS
Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.
La fuente indica 51,024 DPS por rotación en sus propias condiciones.
Calcula tu propia build
Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".
Fuentes
Script de la rotación (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack,skill;
itto attack,burst[prestack=1],
attack,skill[travel=0],
attack:2,charge:5,
attack:4,charge:5,skill[travel=0],charge;
wait(20);
for let i = 0; i < 4; i = i + 1 {
zhongli skill, burst;
gorou skill, burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst[prestack=1],
attack, skill[travel=0],charge:4,
attack:3, charge:4,
attack:3, skill[travel=0],charge:4;
}
Rotaciones para constelaciones más altas
Para C6 Arataki Itto, C6 Albedo, C6 Zhongli. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.
Script de la rotación (gcsim)
active zhongli;
zhongli skill[hold=1],dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
for let i=0; i<4; i=i+1 {
gorou attack, skill;
zhongli skill, burst;
gorou burst;
albedo attack, skill;
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto attack; }
}
}
Para C6 Arataki Itto. La puntuación también las ejecuta y se queda con la mejor para la build.
Script de la rotación (gcsim)
active zhongli;
for let i=0; i<5; i=i+1 {
if i == 0 {
zhongli skill[hold=1], dash;
gorou swap; wait(5); gorou burst;
albedo attack, skill;
}
else {
zhongli skill;
gorou skill, burst;
albedo attack, skill;
zhongli skill[hold=1], dash;
}
itto attack, burst, skill[travel=0];
while !.itto.skill.ready {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto dash, attack; }
}
itto skill[travel=0];
while .itto.mods.itto-q {
if .itto.tags.strStack > 0 { itto charge; }
else { itto dash, attack; }
}
}