알하이탐 / 행추 / 야란 / 라이덴 쇼군

41,850 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 80,637 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active raiden;
let weave = true; 
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  raiden skill;
  while !.xingqiu.burst.ready {
    xingqiu attack;
  }
  xingqiu burst;
  if weave {
    xingqiu attack;
  }
  xingqiu skill, dash;
  if (!.xingqiu.mods.favonius-cd && .xingqiu.weapon == .keys.weapon.favoniussword) || weave {
    xingqiu attack;
  }
  yelan swap;
  while !.yelan.burst.ready {
    yelan attack;
  }
  yelan burst;
  if weave {
    yelan attack;
  }
  yelan skill;
  if (!.yelan.mods.favonius-cd && .yelan.weapon == .keys.weapon.favoniuswarbow) || weave {
    yelan attack;
  }
  alhaitham swap;
  while !.alhaitham.burst.ready {
    alhaitham attack;
  }
  alhaitham burst;
  xingqiu attack:2;
  alhaitham attack:3, dash,
            attack:3, skill,
            attack:3, dash,
            attack:3, charge, dash,
            attack:3, dash,
            attack:3, charge;
}
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