Alhaitham / Xingqiu / Kuki Shinobu / Diona
43,573 DPS
Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.
Nguồn báo cáo 56,627 DPS cho một vòng xoay theo điều kiện riêng của họ.
Tính với build của bạn
Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".
Nguồn
Kịch bản vòng xoay (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active xingqiu;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
xingqiu skill;
while !.xingqiu.burst.ready {
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill;
} else {
xingqiu attack;
}
}
xingqiu burst, attack;
diona skill[hold=1], attack;
while !.diona.burst.ready {
if .diona.skill.ready {
diona skill[hold=1];
} else {
diona attack;
}
}
diona burst;
kuki attack, skill, dash;
alhaitham attack;
let alhaithamStart = f();
while !.xingqiu.skill.ready {
switch {
case .alhaitham.burst.ready && ((f() == alhaithamStart) || ((.xingqiu.skill.cd > 14*60) && (.alhaitham.mirrors < 2))):
alhaitham burst;
if .kuki.burst.ready {
kuki burst;
} else {
xingqiu attack:2;
}
alhaitham swap;
let waitStart = f();
while !.alhaitham.mirrors && (f() - waitStart < 120) {
alhaitham attack;
}
case .alhaitham.skill.ready && (.alhaitham.mirrors == 0):
alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1];
case !.status.alhaitham-a1-icd && (.alhaitham.mirrors < 3):
if .alhaitham.normal == 1 {
alhaitham attack;
}
alhaitham charge, dash;
case .alhaitham.normal > 3:
alhaitham dash;
default:
alhaitham attack;
}
}
}