Alhaitham / Xingqiu / Kuki Shinobu / Diona
43,573 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A fonte informa 56,627 DPS por rotação nas próprias condições.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
Script da rotação (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active xingqiu;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
xingqiu skill;
while !.xingqiu.burst.ready {
if .xingqiu.skill.ready {
xingqiu skill;
} else {
xingqiu attack;
}
}
xingqiu burst, attack;
diona skill[hold=1], attack;
while !.diona.burst.ready {
if .diona.skill.ready {
diona skill[hold=1];
} else {
diona attack;
}
}
diona burst;
kuki attack, skill, dash;
alhaitham attack;
let alhaithamStart = f();
while !.xingqiu.skill.ready {
switch {
case .alhaitham.burst.ready && ((f() == alhaithamStart) || ((.xingqiu.skill.cd > 14*60) && (.alhaitham.mirrors < 2))):
alhaitham burst;
if .kuki.burst.ready {
kuki burst;
} else {
xingqiu attack:2;
}
alhaitham swap;
let waitStart = f();
while !.alhaitham.mirrors && (f() - waitStart < 120) {
alhaitham attack;
}
case .alhaitham.skill.ready && (.alhaitham.mirrors == 0):
alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1];
case !.status.alhaitham-a1-icd && (.alhaitham.mirrors < 3):
if .alhaitham.normal == 1 {
alhaitham attack;
}
alhaitham charge, dash;
case .alhaitham.normal > 3:
alhaitham dash;
default:
alhaitham attack;
}
}
}