알하이탐 / 행추 / 쿠키 시노부 / 디오나

43,573 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 56,627 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active xingqiu;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  xingqiu skill;
  while !.xingqiu.burst.ready {
    if .xingqiu.skill.ready {
      xingqiu skill;
    } else {
      xingqiu attack;
    }
  }
  xingqiu burst, attack;
  
  diona skill[hold=1], attack;
  while !.diona.burst.ready {
    if .diona.skill.ready {
      diona skill[hold=1];
    } else {
      diona attack;
    }
  }
  diona burst;
  
  kuki attack, skill, dash;
  
  alhaitham attack;
  let alhaithamStart = f();
  while !.xingqiu.skill.ready {
    switch {
      case .alhaitham.burst.ready && ((f() == alhaithamStart) || ((.xingqiu.skill.cd > 14*60) && (.alhaitham.mirrors < 2))):
        alhaitham burst;
        if .kuki.burst.ready {
          kuki burst;
        } else {
          xingqiu attack:2;
        }
        alhaitham swap;
        let waitStart = f();
        while !.alhaitham.mirrors && (f() - waitStart < 120) {
          alhaitham attack;
        }
      
      case .alhaitham.skill.ready && (.alhaitham.mirrors == 0):
        alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1];
      
      case !.status.alhaitham-a1-icd && (.alhaitham.mirrors < 3):
        if .alhaitham.normal == 1 {
          alhaitham attack;
        }
        alhaitham charge, dash;
      
      case .alhaitham.normal > 3:
        alhaitham dash;
      
      default:
        alhaitham attack;
    }
  }
  
}
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