アルハイゼン / 行秋 / 久岐忍 / ディオナ

43,573 DPS

あなたの結果と同じ方法(同じ敵、ローテーションを繰り返し)で、このローテーションの元になったコミュニティgcsim設定のビルドを使って計算したスコアです。自分のビルドではスコアが変わります。

出典では、独自の条件でローテーション1回あたり 56,627 DPS と報告されています。

自分のビルドで計算する

ゲーム内プロフィールのキャラクターラインナップに設定したキャラクターのみ読み込めます。「キャラクター詳細を表示」をオンにしてください。

出典

ローテーションスクリプト (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active xingqiu;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  xingqiu skill;
  while !.xingqiu.burst.ready {
    if .xingqiu.skill.ready {
      xingqiu skill;
    } else {
      xingqiu attack;
    }
  }
  xingqiu burst, attack;
  
  diona skill[hold=1], attack;
  while !.diona.burst.ready {
    if .diona.skill.ready {
      diona skill[hold=1];
    } else {
      diona attack;
    }
  }
  diona burst;
  
  kuki attack, skill, dash;
  
  alhaitham attack;
  let alhaithamStart = f();
  while !.xingqiu.skill.ready {
    switch {
      case .alhaitham.burst.ready && ((f() == alhaithamStart) || ((.xingqiu.skill.cd > 14*60) && (.alhaitham.mirrors < 2))):
        alhaitham burst;
        if .kuki.burst.ready {
          kuki burst;
        } else {
          xingqiu attack:2;
        }
        alhaitham swap;
        let waitStart = f();
        while !.alhaitham.mirrors && (f() - waitStart < 120) {
          alhaitham attack;
        }
      
      case .alhaitham.skill.ready && (.alhaitham.mirrors == 0):
        alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1];
      
      case !.status.alhaitham-a1-icd && (.alhaitham.mirrors < 3):
        if .alhaitham.normal == 1 {
          alhaitham attack;
        }
        alhaitham charge, dash;
      
      case .alhaitham.normal > 3:
        alhaitham dash;
      
      default:
        alhaitham attack;
    }
  }
  
}
計算中です… 最大1分ほどかかることがあります。