Alhaitham / Kujou Sara / Fischl / Kirara

62,976 DPS

Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.

Nguồn báo cáo 66,116 DPS cho một vòng xoay theo điều kiện riêng của họ.

Vòng xoay của đội hình này chưa được kiểm chứng. Điểm có thể thay đổi.

Tính với build của bạn

Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".

Nguồn

Kịch bản vòng xoay (gcsim)
active kirara;
let shieldEarlier = true; 
fn doActionList() {

  for let r=0; r<3; r=r+1 {
    kirara skill[short_hold=r>0]; 
    sara skill, aim;
    fischl attack, skill;
    sara burst; 
    alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=rand()<1/3], 
              attack:2, charge, dash,
              attack:3, charge;
    if shieldEarlier == true {
      kirara skill, burst; 
    }
    sara skill;
    fischl attack:2, burst;
    if shieldEarlier == false {
      kirara skill, burst; 
    }
    alhaitham burst;
    sara aim;
    alhaitham attack:4, charge, dash,
              attack:4, charge, dash,
              attack:3;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .alhaitham.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
  case .sara.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.sara;
  case .fischl.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.fischl;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.kirara;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  
  if action_id == .action.burst {
    while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
      alhaitham attack;
    }
    while .sara.onfield && !.sara.burst.ready {
      sara attack;
    }
    while .fischl.onfield && !.fischl.burst.ready {
      fischl attack;
    }
    while .kirara.onfield && !.kirara.burst.ready {
      kirara attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Đang tính… Có thể mất đến một phút.