Alhacén / Kujou Sara / Fischl / Kirara

62,976 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 66,116 DPS por rotación en sus propias condiciones.

La rotación de este equipo aún no está validada. La puntuación puede cambiar.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
active kirara;
let shieldEarlier = true; 
fn doActionList() {

  for let r=0; r<3; r=r+1 {
    kirara skill[short_hold=r>0]; 
    sara skill, aim;
    fischl attack, skill;
    sara burst; 
    alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=rand()<1/3], 
              attack:2, charge, dash,
              attack:3, charge;
    if shieldEarlier == true {
      kirara skill, burst; 
    }
    sara skill;
    fischl attack:2, burst;
    if shieldEarlier == false {
      kirara skill, burst; 
    }
    alhaitham burst;
    sara aim;
    alhaitham attack:4, charge, dash,
              attack:4, charge, dash,
              attack:3;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .alhaitham.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
  case .sara.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.sara;
  case .fischl.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.fischl;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.kirara;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  
  if action_id == .action.burst {
    while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
      alhaitham attack;
    }
    while .sara.onfield && !.sara.burst.ready {
      sara attack;
    }
    while .fischl.onfield && !.fischl.burst.ready {
      fischl attack;
    }
    while .kirara.onfield && !.kirara.burst.ready {
      kirara attack;
    }
  }
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.