Alhaitham / Kujou Sara / Fischl / Kirara
62,976 DPS
Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.
Die Quelle gibt 66,116 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.
Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.
Eigenen Build berechnen
Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.
Quellen
Rotationsskript (gcsim)
active kirara;
let shieldEarlier = true;
fn doActionList() {
for let r=0; r<3; r=r+1 {
kirara skill[short_hold=r>0];
sara skill, aim;
fischl attack, skill;
sara burst;
alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=rand()<1/3],
attack:2, charge, dash,
attack:3, charge;
if shieldEarlier == true {
kirara skill, burst;
}
sara skill;
fischl attack:2, burst;
if shieldEarlier == false {
kirara skill, burst;
}
alhaitham burst;
sara aim;
alhaitham attack:4, charge, dash,
attack:4, charge, dash,
attack:3;
}
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
case .alhaitham.onfield:
prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
case .sara.onfield:
prev_char_id = .keys.char.sara;
case .fischl.onfield:
prev_char_id = .keys.char.fischl;
default:
prev_char_id = .keys.char.kirara;
}
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.burst {
while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
alhaitham attack;
}
while .sara.onfield && !.sara.burst.ready {
sara attack;
}
while .fischl.onfield && !.fischl.burst.ready {
fischl attack;
}
while .kirara.onfield && !.kirara.burst.ready {
kirara attack;
}
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();