51,717 DPS
내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.
출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 71,092 DPS로 보고합니다.
이 파티의 로테이션은 아직 검증 전입니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.
내 빌드로 계산하기
게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.
출처
로테이션 스크립트 (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
furina skill, dash;
while !.furina.burst.ready {
furina attack;
}
furina burst;
yelan skill;
while !.yelan.burst.ready {
if .yelan.skill.ready {
yelan skill;
} else {
yelan attack;
}
}
yelan burst;
alhaitham attack;
while !.alhaitham.burst.ready {
alhaitham attack;
}
alhaitham burst;
kuki attack, skill, dash;
alhaitham attack:3, dash,
attack:3, skill,
attack:3, dash,
attack:3, charge, dash,
attack:3, dash,
attack:3, dash,
attack:3, charge;
}