Alhaitham / Furina / Yelan / Kuki Shinobu

51,717 DPS

Berechnet wie deine Ergebnisse, gegen denselben Gegner mit wiederholter Rotation, mit dem Build aus der gcsim-Konfiguration der Community, aus der die Rotation stammt. Dein eigener Build erzielt eine andere Wertung.

Die Quelle gibt 71,092 DPS für eine Rotation unter ihren eigenen Bedingungen an.

Die Rotation dieses Teams ist noch nicht geprüft. Der Wert kann sich ändern.

Eigenen Build berechnen

Nur Charaktere aus der Charakterpräsentation deines Spielprofils können geladen werden. Aktiviere „Charakterdetails anzeigen“.

Quellen

Rotationsskript (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let r=0; r<4; r=r+1 {
  furina skill, dash;
  while !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  yelan skill;
  while !.yelan.burst.ready {
    if .yelan.skill.ready {
      yelan skill;
    } else {
      yelan attack;
    }
  }
  yelan burst;
  
  alhaitham attack;
  while !.alhaitham.burst.ready {
    alhaitham attack;
  }
  alhaitham burst;
  kuki attack, skill, dash;
  alhaitham attack:3, dash,
            attack:3, skill,
            attack:3, dash,
            attack:3, charge, dash,
            attack:3, dash,
            attack:3, dash,
            attack:3, charge;
}
Wird berechnet … Das kann bis zu einer Minute dauern.