Alhaitham / Furina / Sucrose / Kuki Shinobu
45,312 DPS
Calculado como os seus resultados, contra o mesmo inimigo e repetindo a rotação, com a build da configuração do gcsim da comunidade de onde vem a rotação. A sua build terá outra pontuação.
A fonte informa 62,719 DPS por rotação nas próprias condições.
Calcule a sua build
Só é possível carregar os personagens da Exibição de Personagens do seu perfil no jogo. Ative "Mostrar os detalhes do Personagem".
Fontes
Script da rotação (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print(value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active kuki;
for let r=0; r<3; r=r+1 {
kuki skill, dash;
if !.furina.swap.ready {
kuki attack;
}
furina skill, dash;
while !.furina.burst.ready {
furina attack;
}
furina burst;
sucrose attack;
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill, dash;
} else {
sucrose attack;
}
alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1],
attack:4, charge, dash,
attack:4, charge, dash,
attack:3, charge;
kuki skill, dash, attack;
sucrose attack;
if .sucrose.skill.ready {
sucrose skill, dash;
} else {
sucrose attack;
}
alhaitham swap;
while !.alhaitham.burst.ready {
alhaitham attack;
}
alhaitham burst;
kuki swap;
if .kuki.burst.ready {
kuki burst;
} else {
kuki attack:2;
}
alhaitham attack:3, dash,
attack:3, charge, dash,
attack:4, charge, dash,
attack:3, charge;
}