알하이탐 / 푸리나 / 설탕 / 쿠키 시노부

45,312 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 62,719 DPS로 보고합니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active kuki;
for let r=0; r<3; r=r+1 {
  kuki skill, dash;
  if !.furina.swap.ready {
    kuki attack;
  }
  
  furina skill, dash;
  while !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  sucrose attack;
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose skill, dash;
  } else {
    sucrose attack;
  }

  alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1],
            attack:4, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:3, charge;
            
  kuki skill, dash, attack;
  
  sucrose attack;
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose skill, dash;
  } else {
    sucrose attack;
  }

  alhaitham swap;
  while !.alhaitham.burst.ready {
    alhaitham attack;
  }
  alhaitham burst;
  
  kuki swap;
  if .kuki.burst.ready {
    kuki burst;
  } else {
    kuki attack:2;
  }
  
  alhaitham attack:3, dash,
            attack:3, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:3, charge;
}
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