Alhacén / Furina / Sacarosa / Kuki Shinobu

45,312 DPS

Calculado como tus resultados, contra el mismo enemigo y repitiendo la rotación, con la build de la configuración de gcsim de la comunidad de la que procede la rotación. Tu propia build obtendrá otra puntuación.

La fuente indica 62,719 DPS por rotación en sus propias condiciones.

Calcula tu propia build

Solo se pueden cargar los personajes de la Exhibición de personajes de tu perfil del juego. Activa "Personajes mostrados".

Fuentes

Script de la rotación (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active kuki;
for let r=0; r<3; r=r+1 {
  kuki skill, dash;
  if !.furina.swap.ready {
    kuki attack;
  }
  
  furina skill, dash;
  while !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  
  sucrose attack;
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose skill, dash;
  } else {
    sucrose attack;
  }

  alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1],
            attack:4, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:3, charge;
            
  kuki skill, dash, attack;
  
  sucrose attack;
  if .sucrose.skill.ready {
    sucrose skill, dash;
  } else {
    sucrose attack;
  }

  alhaitham swap;
  while !.alhaitham.burst.ready {
    alhaitham attack;
  }
  alhaitham burst;
  
  kuki swap;
  if .kuki.burst.ready {
    kuki burst;
  } else {
    kuki attack:2;
  }
  
  alhaitham attack:3, dash,
            attack:3, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:3, charge;
}
Calculando… Puede tardar hasta un minuto.