Alhaitham / Furina / Kuki Shinobu / Baizhu

51,626 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 70,406 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print(value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {

  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }

  if action_id == .action.swap {
    
    delay(randy(9.5, 1.5, 5, 17, 0));
  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
  }
  
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
active furina;
for let i=0; i<3; i=i+1 {
  furina skill, dash;
  kuki skill;
  baizhu swap;
  while !.baizhu.burst.ready {
    baizhu attack;
  }
  baizhu burst, skill;
  furina swap;
  while !.furina.burst.ready {
    furina attack;
  }
  furina burst;
  if .kuki.burst.ready {
    kuki burst;
  }
  alhaitham skill[hold=1], low_plunge[short=1],
            attack:4, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:3;
  kuki skill;
  alhaitham swap;
  while !.alhaitham.burst.ready {
    alhaitham attack;
  }
  alhaitham burst;
  baizhu skill, attack;
  alhaitham attack:4, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:4, charge, dash,
            attack:3;
}
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