Alhaitham / Furina / Albedo / Kuki Shinobu
59,248 DPS
Tính giống như kết quả của bạn (cùng kẻ địch, lặp lại vòng xoay), dùng build trong cấu hình gcsim của cộng đồng mà vòng xoay này lấy từ đó. Build của bạn sẽ có điểm khác.
Nguồn báo cáo 64,103 DPS cho một vòng xoay theo điều kiện riêng của họ.
Vòng xoay của đội hình này chưa được kiểm chứng. Điểm có thể thay đổi.
Tính với build của bạn
Chỉ có thể tải những nhân vật nằm trong Trưng Bày Nhân Vật ở hồ sơ trong game. Hãy bật "Hiển Thị Chi Tiết Nhân Vật".
Nguồn
Kịch bản vòng xoay (gcsim)
active kuki;
fn doActionList() {
for let r=0; r<3; r=r+1 {
kuki skill;
furina skill, dash, burst;
albedo skill, burst;
kuki burst;
alhaitham skill[hold=1]; alhaithamLowPlunge();
alhaitham attack:5, dash,
attack:1, charge, dash,
attack:3;
kuki skill;
alhaitham burst;
albedo skill, attack;
alhaitham attack:5, dash,
attack:3, charge, dash,
attack:4, charge, dash,
attack:3, charge;
}
}
fn alhaithamLowPlunge() {
if rand() < 1/3 {
alhaitham low_plunge[short=1];
} else {
alhaitham low_plunge;
}
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
if display {
print("initial roll: ", value);
}
if value > max {
value = max;
} else if value < min {
value = min;
}
if display {
print("final value: ", value);
}
return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
case .alhaitham.onfield:
prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
case .furina.onfield:
prev_char_id = .keys.char.furina;
case .albedo.onfield:
prev_char_id = .keys.char.albedo;
default:
prev_char_id = .keys.char.kuki;
}
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
execute_action(char_id, .action.swap, []);
}
if action_id == .action.dash {
pick_up_crystallize("any");
}
if action_id == .action.burst {
while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
alhaitham attack;
}
while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
furina attack;
}
while .albedo.onfield && !.albedo.burst.ready {
albedo attack;
}
while .kuki.onfield && !.kuki.burst.ready {
kuki attack;
}
}
if action_id == .action.swap {
delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0));
} else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
} else if prev_action_id != .action.attack {
delay(randy(3, 1, 0, 6, 0));
}
prev_char_id = char_id;
prev_action_id = action_id;
return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();