알하이탐 / 푸리나 / 알베도 / 쿠키 시노부

59,248 DPS

내 결과와 같은 방식(같은 적, 로테이션 반복)으로, 이 로테이션을 가져온 커뮤니티 gcsim 설정의 빌드를 써서 계산한 점수입니다. 내 빌드의 점수는 다릅니다.

출처에서는 자체 조건의 로테이션 1회 기준 64,103 DPS로 보고합니다.

이 파티의 로테이션은 아직 검증 전입니다. 점수가 바뀔 수 있습니다.

내 빌드로 계산하기

게임 프로필의 캐릭터 쇼케이스에 넣어 둔 캐릭터만 불러올 수 있습니다. "캐릭터 상세 정보 표시"를 켜 주세요.

출처

로테이션 스크립트 (gcsim)
active kuki;
fn doActionList() {
  for let r=0; r<3; r=r+1 {
    kuki skill;
    furina skill, dash, burst;
    albedo skill, burst;
    kuki burst;
    alhaitham skill[hold=1]; alhaithamLowPlunge();
    alhaitham attack:5, dash, 
              attack:1, charge, dash,
              attack:3;
    kuki skill;
    alhaitham burst;
    albedo skill, attack;
    alhaitham attack:5, dash, 
              attack:3, charge, dash,
              attack:4, charge, dash,
              attack:3, charge;
  }
}
fn alhaithamLowPlunge() {
  if rand() < 1/3 { 
    alhaitham low_plunge[short=1];
  } else {
    alhaitham low_plunge;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if display {
    print("initial roll: ", value);
  }
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print("final value: ", value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .alhaitham.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .albedo.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.albedo;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.kuki;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  } 
  if action_id == .action.burst {
    while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
      alhaitham attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .albedo.onfield && !.albedo.burst.ready {
      albedo attack;
    }
    while .kuki.onfield && !.kuki.burst.ready {
      kuki attack;
    }
  } 
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
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