Alhaitham / Furina / Albedo / Kuki Shinobu

59,248 DPS

Calculé comme vos résultats, contre le même ennemi avec la rotation répétée, avec le build de la configuration gcsim de la communauté d'où vient la rotation. Votre propre build obtiendra un autre score.

La source indique 64,103 DPS pour une rotation dans ses propres conditions.

La rotation de cette équipe n'est pas encore validée. Le score peut changer.

Calculer votre propre build

Seuls les personnages de la vitrine des personnages de votre profil en jeu peuvent être chargés. Activez « Afficher les détails des personnages ».

Sources

Script de rotation (gcsim)
active kuki;
fn doActionList() {
  for let r=0; r<3; r=r+1 {
    kuki skill;
    furina skill, dash, burst;
    albedo skill, burst;
    kuki burst;
    alhaitham skill[hold=1]; alhaithamLowPlunge();
    alhaitham attack:5, dash, 
              attack:1, charge, dash,
              attack:3;
    kuki skill;
    alhaitham burst;
    albedo skill, attack;
    alhaitham attack:5, dash, 
              attack:3, charge, dash,
              attack:4, charge, dash,
              attack:3, charge;
  }
}
fn alhaithamLowPlunge() {
  if rand() < 1/3 { 
    alhaitham low_plunge[short=1];
  } else {
    alhaitham low_plunge;
  }
}
fn randy(mean, standardDeviation, min, max, display) {
  let value = randnorm() * standardDeviation + mean;
  if display {
    print("initial roll: ", value);
  }
  if value > max {
    value = max;
  } else if value < min {
    value = min;
  }
  if display {
    print("final value: ", value);
  }
  return value;
}
let prev_char_id = -1;
switch {
  case .alhaitham.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.alhaitham;
  case .furina.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.furina;
  case .albedo.onfield:
    prev_char_id = .keys.char.albedo;
  default:
    prev_char_id = .keys.char.kuki;
} 
let prev_action_id = -1;
let _execute_action = execute_action;
fn execute_action(char_id number, action_id number, p map) {
  if prev_char_id != char_id && action_id != .action.swap {
    execute_action(char_id, .action.swap, []);
  }
  
  if action_id == .action.dash {
    pick_up_crystallize("any");
  } 
  if action_id == .action.burst {
    while .alhaitham.onfield && !.alhaitham.burst.ready {
      alhaitham attack;
    }
    while .furina.onfield && !.furina.burst.ready {
      furina attack;
    }
    while .albedo.onfield && !.albedo.burst.ready {
      albedo attack;
    }
    while .kuki.onfield && !.kuki.burst.ready {
      kuki attack;
    }
  } 
  if action_id == .action.swap {
    delay(randy(9.5, 1.5, 8, 17, 0)); 

  } else if prev_action_id == .action.attack && action_id != .action.attack && action_id != .action.charge {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
    
  } else if prev_action_id != .action.attack {
    delay(randy(3, 1, 0, 6, 0)); 
  }
  prev_char_id = char_id;
  prev_action_id = action_id;
  return _execute_action(char_id, action_id, p);
}
doActionList();
Calcul en cours… Cela peut prendre jusqu'à une minute.